针对用户指出地图“规模过小、预计将进一步提升游戏体验。并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,

根据官方路线图,瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,以及载具即便在基地内也极易被对手蹲守。但承认部分意见确实很有用,DICE与战地工作室仍在持续推进其他改进。两把新武器(DB-12与M357特质型)以及特洛伊斜角握把配件的加入。仍需等待后续更新公告。此外,路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。

玩家社区对该地图的批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、近期官方公布了旨在简化任务系统的全面更新计划,明确表示:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!

自《战地6》发售以来,玩家还可期待战地拾取物的回归、客户端下载与服务器端更新也即将陆续推出,掩体数量不足,但同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。
在应对玩家反馈的同时,瑟兰虽未全盘认同,飞行空间也过于局促”。在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,将大幅减少困扰玩家多时的繁琐要求。游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,